ReadyPlanet.com


ผู้สร้าง Super Smash Bros Sakurai ไม่คิดว่าออนไลน์จะเหมาะกับซีรีส์นี้


Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. กล่าวว่าเขาไม่คิดว่าการเล่น บาคาร่า หลายคนแบบออนไลน์นั้น "เหมาะสมอย่างยิ่ง" สำหรับเกมต่อสู้ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros.ได้แสดงความคิดเห็นที่น่าตกใจเมื่อเร็วๆ นี้ โดยระบุว่าการเล่นออนไลน์ไม่ "เหมาะสมอย่างยิ่ง" สำหรับซีรีส์เกมต่อสู้ การเล่นออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกใน Super Smash Bros. Ultimateแต่การเปิดตัวครั้งล่าสุดในแฟรนไชส์นี้มีการสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเล่นออนไลน์สำหรับแฟรนไชส์นี้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มการเล่นออนไลน์ใน Super Smash Bros.ยังเป็นหัวข้อถกเถียงที่น่าประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากบางคนมองว่าเป็นประสบการณ์การแข่งขันแบบตัวต่อตัวอย่างเคร่งครัด
 
เกม Super Smash Bros. เกม แรกเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 โดยเป็นเกมเอกสิทธิ์ของ Nintendo 64 ในขณะที่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมมากขึ้นบนพีซี คอนโซลจะไม่เริ่มรองรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบใช้สายเป็นเวลาหลายปี ดังนั้นSuper Smash Bros. เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันบนโซฟาโดยรองรับผู้เล่นสี่คนในแต่ละครั้ง Super Smash Bros. Meleeสำหรับ Nintendo GameCubeก็จะขาดการเล่นออนไลน์เช่นกัน ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับSuper Smash Bros. Brawlในปี 2008
 
 
ความสำเร็จของSuper Smash Bros.ในฐานะเกมออฟไลน์แบบผู้เล่นหลายคนมาเป็นเวลาเกือบทศวรรษได้ส่งเสริมความเชื่อมั่นของชุมชนที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมที่ "ถูกต้อง" ความรู้สึกดังกล่าวดูเหมือนจะถูกจัดขึ้นโดยผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Masahiro Sakuraiเช่นกัน ผู้สร้าง Super Smash Bros.พูดในรายการ YouTube "Masahiro Sakurai on Create Games" ล่าสุดกล่าวอย่างชัดเจนว่าเขาไม่คิดว่า "การเล่นออนไลน์และSmash Bros.นั้นเหมาะสมกันมาก"
 
 
เหตุผลที่ซากุราอิมีมุมมองนี้อาจทำให้แฟน ๆSuper Smash Bros. บางคนประหลาดใจ เขากล่าวว่า "หนึ่งในส่วนที่ดีที่สุด" ของเกมคือผู้เล่นสามารถเป็น "แชมป์เ***ยนในหมู่เพื่อน" ในทางตรงกันข้าม ซากุราอิบอกว่าการเล่นออนไลน์สามารถ "ทำให้ผู้คนสูญเสียความมั่นใจ" ดูเหมือนว่า Sakurai จะมองว่าการเล่นแบบออฟไลน์มีประโยชน์ต่อตัวเกมและตัวผู้เล่นมากกว่า
 
Sakurai รับทราบถึงปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของSuper Smash Bros. Ultimateซึ่งก็คือการเล่นออนไลน์ของเกมนั้นไม่สมบูรณ์แบบในทางเทคนิค เขากล่าวว่าความล่าช้าของเครือข่ายของเกมสามารถนำไปสู่ ​​"ประสบการณ์ที่กระตุก" เขายอมรับโดยปริยายว่านี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์สวิตช์ของ Nintendoและเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์แบบผู้เล่นหลายคน โดยกล่าวว่าในทางเทคนิค เล่นบาคาร่า แล้ว "มันไม่สำคัญว่าฉันจะคิดอย่างไร" และ "ถ้างานของฉันคือทำ จะทำ"
 
ในความเป็นจริงที่แตกต่างออกไปซึ่ง Sakurai สามารถยึดมั่นในปรัชญาการพัฒนาเกมของเขาได้Super Smash Bros.อาจไม่เคยเพิ่มผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามี แฟน ๆ Super Smash Bros. จำนวนไม่น้อย ที่ต้องการแบบนั้น แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่าการเล่นออนไลน์ทำให้ ผู้เล่นหลายคนสามารถเข้าถึง Super Smash Bros.ได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่Super Smash Bros.รุ่นต่อไปจะมีการสนับสนุนและฟังก์ชันการทำงานแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ดียิ่งขึ้น


ผู้ตั้งกระทู้ khongkwung (khongkwung-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2023-05-23 13:53:51 IP : 192.142.226.25


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล *
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.