![]() |
HOME | ZIPPO CATALOG USA | ZIPPO JAPAN & KOREA | CONTACT US | Join us on Facebook |
ผู้สร้าง Super Smash Bros Sakurai ไม่คิดว่าออนไลน์จะเหมาะกับซีรีส์นี้ | |
Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros. กล่าวว่าเขาไม่คิดว่าการเล่น บาคาร่า หลายคนแบบออนไลน์นั้น "เหมาะสมอย่างยิ่ง" สำหรับเกมต่อสู้ Masahiro Sakurai ผู้สร้าง Super Smash Bros.ได้แสดงความคิดเห็นที่น่าตกใจเมื่อเร็วๆ นี้ โดยระบุว่าการเล่นออนไลน์ไม่ "เหมาะสมอย่างยิ่ง" สำหรับซีรีส์เกมต่อสู้ การเล่นออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกใน Super Smash Bros. Ultimateแต่การเปิดตัวครั้งล่าสุดในแฟรนไชส์นี้มีการสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเล่นออนไลน์สำหรับแฟรนไชส์นี้ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มการเล่นออนไลน์ใน Super Smash Bros.ยังเป็นหัวข้อถกเถียงที่น่าประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากบางคนมองว่าเป็นประสบการณ์การแข่งขันแบบตัวต่อตัวอย่างเคร่งครัด
เกม Super Smash Bros. เกม แรกเปิดตัวครั้งแรกในปี 1999 โดยเป็นเกมเอกสิทธิ์ของ Nintendo 64 ในขณะที่เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้รับความนิยมมากขึ้นบนพีซี คอนโซลจะไม่เริ่มรองรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบใช้สายเป็นเวลาหลายปี ดังนั้นSuper Smash Bros. เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกันบนโซฟาโดยรองรับผู้เล่นสี่คนในแต่ละครั้ง Super Smash Bros. Meleeสำหรับ Nintendo GameCubeก็จะขาดการเล่นออนไลน์เช่นกัน ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับSuper Smash Bros. Brawlในปี 2008
ความสำเร็จของSuper Smash Bros.ในฐานะเกมออฟไลน์แบบผู้เล่นหลายคนมาเป็นเวลาเกือบทศวรรษได้ส่งเสริมความเชื่อมั่นของชุมชนที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมที่ "ถูกต้อง" ความรู้สึกดังกล่าวดูเหมือนจะถูกจัดขึ้นโดยผู้สร้างแฟรนไชส์ Masahiro Sakuraiเช่นกัน ผู้สร้าง Super Smash Bros.พูดในรายการ YouTube "Masahiro Sakurai on Create Games" ล่าสุดกล่าวอย่างชัดเจนว่าเขาไม่คิดว่า "การเล่นออนไลน์และSmash Bros.นั้นเหมาะสมกันมาก"
เหตุผลที่ซากุราอิมีมุมมองนี้อาจทำให้แฟน ๆSuper Smash Bros. บางคนประหลาดใจ เขากล่าวว่า "หนึ่งในส่วนที่ดีที่สุด" ของเกมคือผู้เล่นสามารถเป็น "แชมป์เ***ยนในหมู่เพื่อน" ในทางตรงกันข้าม ซากุราอิบอกว่าการเล่นออนไลน์สามารถ "ทำให้ผู้คนสูญเสียความมั่นใจ" ดูเหมือนว่า Sakurai จะมองว่าการเล่นแบบออฟไลน์มีประโยชน์ต่อตัวเกมและตัวผู้เล่นมากกว่า
Sakurai รับทราบถึงปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นของSuper Smash Bros. Ultimateซึ่งก็คือการเล่นออนไลน์ของเกมนั้นไม่สมบูรณ์แบบในทางเทคนิค เขากล่าวว่าความล่าช้าของเครือข่ายของเกมสามารถนำไปสู่ "ประสบการณ์ที่กระตุก" เขายอมรับโดยปริยายว่านี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์สวิตช์ของ Nintendoและเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์แบบผู้เล่นหลายคน โดยกล่าวว่าในทางเทคนิค เล่นบาคาร่า แล้ว "มันไม่สำคัญว่าฉันจะคิดอย่างไร" และ "ถ้างานของฉันคือทำ จะทำ"
ในความเป็นจริงที่แตกต่างออกไปซึ่ง Sakurai สามารถยึดมั่นในปรัชญาการพัฒนาเกมของเขาได้Super Smash Bros.อาจไม่เคยเพิ่มผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามี แฟน ๆ Super Smash Bros. จำนวนไม่น้อย ที่ต้องการแบบนั้น แต่ก็ยากที่จะปฏิเสธว่าการเล่นออนไลน์ทำให้ ผู้เล่นหลายคนสามารถเข้าถึง Super Smash Bros.ได้สำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้นและหลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ ก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่Super Smash Bros.รุ่นต่อไปจะมีการสนับสนุนและฟังก์ชันการทำงานแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ดียิ่งขึ้น | |
ผู้ตั้งกระทู้ khongkwung (khongkwung-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2023-05-23 13:53:51 IP : 192.142.226.25 |
Copyright © 2010 All Rights Reserved. |
Visitors : 1592732 |